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O maior ponto positivo desse jogo é que ele passa a sensação de ser um jogo completo, não apenas um protótipo, por mais simples que seja. Os gráficos estão muito bonitos e gostei de ter uma história gráfica no início do game (porém, pra segunda vez de gameplay, poderia dar p skippar mais facilmente). Os controles no WASD não ficaram ruins, mas gostaria de ter a opção de jogar nas setas visto que geralmente é o padrão para platformers indie. A trilha sonora é simples e minimalista, e combina com o pacing de puzzle platformer que o jogo tem, para combinar um pouco mais com a estética visual, recomendaria passar a trilha inteira por um efeito de bitcrusher, "sujando" um pouco mais o áudio e dando um aspecto mais 16bit, estilo SNES. Os efeitos sonoros são baixos, sem variação, e achei que não combinaram tanto com a estética visual do jogo, SFX gerados digitalmente iriam combinar melhor com a proposta. Sobre os controles, senti uma dificuldade bem grande em dar o wall jump em várias cenas, e falando das cenas, achei bem frustrante morrer em alguns lugares e ter que voltar 2, 3 telas para trás, seria bom um checkpoint a cada entrada de sala nova.


As teclas vamos tentar adaptar também para as setas, os áudios presentes no jogo realmente necessita de melhorias e sobre o walljump talvez poderíamos aumentar o tamanho das salas para ter um espaço maior para realizar a mecânica. Os checkpoint era para gerar um pouco de frustração no jogador, mas talvez distribuídos melhor seria a solução. 
Muito obrigada mesmo pelo feedback :)